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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时doi的时候怎么夹,doi是怎么夹如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段doi的时候怎么夹,doi是怎么夹(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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