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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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