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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对(duì)于五星(xīng)圣(shèng)遗物,首先就必须了解(jiě)五星圣遗物(wù)的主属性,那么究竟原神(shén)五星(xīng)圣遗物主属性暴击(jī)加多少呢?想知道答案就快看看下面由(yóu)小(xiǎo)编分(fēn)享的攻略(lüè)。

原神五星(xīng)圣遗物主(zhǔ)属性暴击加多少

一个角(jiǎo)色可以佩戴五(wǔ)件圣遗(yí)物,名称分别是生(shēng)之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠。以下简(jiǎn)称[花][羽][杯(bēi)][沙][冠(guān)]。原神目前(qián)共有23套圣遗物(五星12套),每个套(tào)装凑(còu)齐(qí)两/四件都能(néng)触发套装效果。

花的主属性(xìng)一定是生命值点(diǎn)数

羽的(de)主属性(xìng)一定是攻击(jī)力点数

沙的主属(shǔ)性可能是(shì)基础生命/攻击/防(fáng)御百分比加成,元(yuán)素精(jīng)通(tōng),元素充能效(xiào)率(lǜ)

杯(bēi)的主属性可能是基础生(shēng)命(mìng)/攻击/防御百分比(bǐ)加成,指定元素(sù)伤害(hài)加成(chéng),物理伤害加成

冠的(de)主(zhǔ)属性可(kě)能(néng)是基础生命/攻击(jī)/防御百分比加(jiā)成,暴击率,暴(bào)击伤害(hài),治疗加成

副属性的词条(tiáo)更加随(suí)机:基础(chǔ)攻击力(lì)百(bǎi)分比加成、攻击力点数、基础防御力百(bǎi)分比加(jiā)成、防御力点数(shù)、 基础生命值百(bǎi)分比(bǐ)加成、生命(mìng)值点数、暴击率、暴击伤害(hài)、元素精通、元素充(chōng)能(néng)效率

与崩(bēng)三圣痕词(cí)缀类似,圣遗(yí)物的属性数值有一个固定(dìng)的波动(dòng)区间(jiān),但区间的(de)上下限需要更多实验验证。此外(wài),每件圣遗物(wù)主副属性不会重复。例:生之花(huā)附(fù)加属(shǔ)性不会出(chū)现生命(mìng)值(zhí)点数(shù)加成,死之羽附(fù)加属性不会出现攻击力点数(shù)加成。

词缀的(de)多样性决定了圣遗(yí)物较为复杂,每个角色最适合的圣遗物将会在(zài)未来的角色攻略中详细分析,本文将结合角色类型和养成进度简单讨论。

原神(shén)圣遗物(wù)强(qiáng)化(huà)加成表

首先,每一个(gè)圣(shèng)遗(yí)物有自己的主属性(基础(chǔ)属性)以及(jí)额外的附加(jiā)属性。

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而同星级同等级的圣(shèng)遗(yí)物,基础属性(xìng)加成的数值都是一(yī)样的。

而每个(gè)位置(zhì)的圣遗(yí)物理之(zhī)冠(guān),生之花(huā),死之羽,时之沙,空之杯,(以下(xià)简称(chēng)冠,花,羽,表,杯),拥有自己(jǐ)所能出现的(de)基础属(shǔ)性类型,下面是各位置+0基础属性的统计(jì):

主属(shǔ)性在以上(shàng)一行中选(xuǎn)择一(yī)个出现,x为圣遗物(wù)星级。(四星取x=3.75)

也就是(shì)说,某元素(sù)伤害(hài)加成的(de)主属性只会在(zài)杯这(zhè)个位置出现,暴击暴伤治疗(liáo)加(jiā)成只会在冠出现,元(yuán)素充能效率只会在表出现。

并且,圣遗物属性存在小数位却不被(bèi)显(xiǎn)示(shì),所以以下所有(yǒu)数(shù)据(jù)都只是(shì)一个范(fàn)围内的预(yù)估(gū)。

相关下(xià)载(zài)

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