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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了(le)<一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克/p>

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性(xìng)的(de)随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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