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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额(é)外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持(chí)续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了>如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的(de)

太(tài)阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真(zhēn)的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了

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