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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(72小时是几天,72小时是几天几夜jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hà72小时是几天,72小时是几天几夜i)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注72小时是几天,72小时是几天几夜也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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