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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能(néng)否极(jí学生党如何自W,如何自我安抚)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样(yàng)的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话,那么(me)其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可(kě)以选择被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

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被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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