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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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