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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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