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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gō桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号ng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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