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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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