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一个男人出轨了还爱自己的老婆吗

一个男人出轨了还爱自己的老婆吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的(de)话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备(bè一个男人出轨了还爱自己的老婆吗i)重型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难(nán)的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了一个男人出轨了还爱自己的老婆吗敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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