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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗

硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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