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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百科(kē),这也(yě)是那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

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当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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