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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的(de)效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高(gāo)于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴(bào)击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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