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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lü美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思è)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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