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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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