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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁在(zài)本(běn)作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏难以替(tì)代(dài)的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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