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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可(kě)以在(zài)居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

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装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太俄罗斯是资本主义还是社会主义累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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