橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目(mù)前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

评论

5+2=