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knocked什么意思,knocking什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,knocked什么意思,knocking什么意思装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加(jiā)的(de)面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的(de)物理防(fáng)御(yù)越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其(qí)他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的(de)特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高(gāo),要么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴(bào)击(jī)概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上(shàng)就(jiù)是(shì)《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析的全部内(nèi)容(róng)了(le),更多(duō)相(xiāng)关(guān)攻略资讯(xùn)请关注本站梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)专区!

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