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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够打出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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