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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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