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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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