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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器(q朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁ì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

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完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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