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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来(一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?lái)远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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