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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推学生党如何自W,如何自我安抚断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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