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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有(小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(j小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少iā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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