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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 class="shbqn 5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25095d5d7ad61c6efbb8adf2c1601a73.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略">

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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