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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比(bǐ)如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(sh鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救è)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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