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一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(d一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么í)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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