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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结(jié)合(hé)了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能量

不(bù)需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(w铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处án)家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的味(wèi)道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑(h<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处</span></span>ēi)料正能量

上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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