橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)哪个(gè)属(shǔ)性 四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就(jiù)更多(duō)

2、长(zhǎng)得陈睿怎么了,b站陈睿事件(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的(de)不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持(chí)续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

以上就是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析的全(quán)部内容了,更多相关攻略资讯请关注本站(zhàn)梦幻(huàn)西游手游专区!

如果觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 陈睿怎么了,b站陈睿事件

评论

5+2=