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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。        杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果  

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zh杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果ǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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