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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自(zì)身(shēn)使用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

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三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太(tài)阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来(lái)

然后我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的了

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析的(de)全部内(nèi)容了(le),更多相关攻略资(zī)讯请(qǐng)关(guān)注本站梦(mèng)幻西游(yóu)手游专区!

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