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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式>

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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