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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàn圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么g)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(z圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么hēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(c圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么hā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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