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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个(gè),是(shì)世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打(d女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子ǎ)中(zhōng)他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他(tā)在(zài)一个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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