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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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