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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

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五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反手的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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