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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

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清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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