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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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