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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平(píng)沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技(jì)能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于(yú)泼天(tiān)的(de)伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给自(zì)己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一(yī)次(cì)较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害(只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了hài)。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害(hài),而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的(de)法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合(hé)的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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