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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于(yú)无(wú)

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善

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四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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