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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释

堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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