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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体量和(hé)质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那(nà)时(shí)候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实(亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚(zhuà亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢n)钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系(xì)列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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