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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大的血(x手机话费交了能退吗uè)槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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