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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡(xún)猎(liè)命(mìng)途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于实战(zhàn)中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽(suī)然出伤较(jiào)慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆(bào)发(fā)出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核心机制(zhì)启动的(de)关键,能(néng)为目标敌(dí)人(rén)施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益(yì),且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战技(jì)会(huì)额外让账账发动一次攻击(jī),这次(cì)攻击一(yī)共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的(de)行(xíng)动,不会激(jī)活需要账账自己行动(dòng)才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)的敌方目标,托(tuō)帕使随机(jī)敌方目标(biāo)陷入(rù)【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个(gè)敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击(jī),一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行(xíng)动(dòng)还(hái)未结束(shù)(处(chù)在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个(gè)强化技(jì)能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的(de)是(shì),托(tuō)帕战技的那(nà)次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机制,基本上只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行动提(tí)前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持(chí)续(xù)时(shí)间外(wài)用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然(rán)感觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技(jì)都被视为(wèi)追加攻击,所以(yǐ)释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行(xíng)动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等(děng)账(zhàng)账(zhàng)这(zhè)次行动(dòng)完(wán),再放托帕终结(jié)技,避免浪费大(dà)招的拉(lā)条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发(fā)生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩(shèng)余触(chù)发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外(wài)使用,托帕的秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个(gè)效果:

①被动能力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化(huà),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效果有(yǒu)点难受的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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