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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是(shì)一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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