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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候(hòu)才(cái)一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zh感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思ì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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